”cocos2d 软件/插件 .fnt文件生成工具“ 的搜索结果

     那么我们怎么通过Bitmap font generator这个工具生成我们需要的fnt文件呢? (1)针对真彩色的图形,我们要做一些设定,点击"Options"->“Export options” 在弹出的窗口中,选择位深度设置为32位,导出的纹理材质为...

     下载后在运行目录运行 setup_win.bat 桌面会生成: 运行创建cocos游戏工程: 打开后点击新建项目 创建游戏后在 vscode中安装QuickXDev插件,安装后用vscode打开文件夹打开创建的工程项目,按F6就可以看到创建的...

     如何开始学习Cocos2d-JS?我我觉得比较好的方式是: 1)看测试例:测试例 2)看API文档: 在线API索引(中文版) 下载版API索引 3)看源码 另外还有大神录制了进阶视频教程:Cocos2d-...

     Cocos Creator 是以内容创作为核心,实现了脚本化、组件化和数据驱动的游戏开发工具。 具备了易于上手的内容生产工作流,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。 秉承着 Cocos ⼀贯的...

      因为对mac下fnt生成软件实在是用得不爽, 于是想写一个TexturePacker的插件, 自己实现fnt格式导出, 其中fnt文件的内容详解如下, 备忘: 第一行是对字体的介绍。 info face="华康海报体W12(P)" size=32 bold=0ital

     知识点2:用Cocos Studio可以将TexturePacker打包后的plist文件和png大图文件分割成png小图。 知识点3:Cocos Studio设置控件属性为plist中的小图时,要从资源面板中将小图拖到属性面板,不能通过点击右键菜单中的...

     Cocos Creator 打包后的素材资源,如:图片,声音等,默认是保持原始格式,只要遇到破解党,那么他们极有可能很简单就直接获取到这部分素材资源。 针对这个问题,大部分同学都会有一种资源加密的需求,即对打包后的...

     PLACE_TAG=102 FLIPX_TAG=103 FLIPY_TAG=104 HIDE_SHOW_TAG=105 TOGGLE_TAG=106 actionFlag = -1 local size = cc.Director:getInstance():getWinSize() ...local Task3Scene = class("Task3Scene", function() ...

     漫天的冰雪冻结了我的心,但它冻结不了我心中的正义,我愿用我严寒的身躯冰冻这世间的邪恶。 往期文章分享 养不起真猫,就用代码吸猫-Unity粒子实现画猫咪 ...Unity新手必备5款宝藏插件–价值上千元.

     文件:n459.com/file/25127180-477367889 以下内容无关: ...在操作系统的文件管理器中,将资源文件复制到项目资源文件夹下,之后再打开或激活 Cocos Creator 窗口,完成资源导入。 从操作系统的文

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     CCDirector,主要职责是管理场景和切换场景,游戏暂停等.另外他还负责初始化openes相关的一东西.是一个单例类 常用函数 runWithScene 运行场景 replaceScene 替换场景 getRunningScene 获得当前场景 ...

     熬夜再战Android从青铜到王者-开发效率插件篇 点击跳转=>Unity粒子特效系列-龙卷风预制体做好了,unitypackage包直接用! 点击跳转=>姐姐喊我解锁套娃新技能:FairyGUI在Unity中实现List嵌套List/立体画廊等,...

      零、简介:  Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从...开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。  Cocos的主要产品有Cocos Studio、Cocos2

     在操作系统的文件管理器中,将资源文件复制到项目资源文件夹下,之后再打开或激活 Cocos Creator 窗口,完成资源导入。 从操作系统的文件管理器中(比如 Windows 的文件资源管理器或 Mac 的 Finder),拖拽资源文件...

     021 - creator笔记 ...build-templates:你要发布哪些文件到发布包中,你就把你的文件放到这个文件夹下,打包完成后,cocos自动build-templates拷贝过去, 替换 creator.d.ts:开发者—》vscode工作流程—&g

     在Cocos2d-x分会场,资深游戏引擎程序员卞安发表了《Cocoss2d-x开发流程工具化思想与实现》主题演讲,主要讲述了Cocoss2d-x开发流程工具化思想与实现。 资深游戏引擎程序员 卞安   以下是文字实录: ...

     今天cocos君为大家整理了一些引擎相关的常见问题,分为初级、中级、高级,赶紧来看看有没有你感兴趣的问题吧!没有也没关系,请把你的问题微信发给...开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适...

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